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中新社南昌5月3日电 题:“吃谷游”走热 二次元成文旅产业新引擎
作者 朱莹
“五一”假期,今年22岁的游客林亦漾在江西南昌旅行的首站是参加江西JMG第三届动漫游戏博览会,“然后去二次元唱跳派对,打卡‘吃谷’铺、次元街,行程满满当当。”
谷子,即“Goods(商品)”,意指漫画、动画、游戏、表情包等版权内容衍生出的周边产品,属于二次元相关产品。谷子经济是脱胎于“二次元”文化的周边经济。
5月2日,游客在江西南昌一商圈“谷子店”内选购心仪的“谷子”。刘思伟 摄
随着“吃谷”(指购买动漫、游戏等IP衍生的周边商品)的兴起,二次元相关产业和商业逐渐成为各地旅游新目的地、新线路和新主题。“五一”假期,南昌天虹商场、上海百联ZX创趣场、武汉X118、南京水游城等知名二次元打卡地,吸引众多年轻游客“吃谷游”。
记者走访发现,南昌随处可见二次元联动,涉及奶茶、地铁、展馆等,“二次元浓度”颇高。动漫爱好者蔡敏说,从之前少数群体的小众爱好到现在,南昌的二次元文化愈发活跃。
Coser(角色扮演者)余端杰表示,近些年,国创IP热度持续上升、市场上“谷子”种类愈发丰富。逢节假日、漫展,年轻人跨城“吃谷游”逐渐风靡。
随着“90后”“00后”逐渐成为旅游消费主力军,旅游市场也向年轻化、个性化方向转变。
记者梳理发现,不少城市文旅部门利用二次元IP与本地旅游资源结合,提升游客情感体验。例如,南昌每逢节假日举办动漫展会、广西与热门游戏《光与夜之恋》进行合作、山西搭载游戏IP《黑神话·悟空》等,吸引大量游客。
5月2日,游客在江西南昌一商圈“谷子店”内选购心仪的“谷子”。刘思伟 摄
据艾媒咨询数据显示,2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元(人民币,下同);预计2029年中国谷子经济市场规模将突破3000亿元。
“以南昌市为例,在新经济和新文旅背景下,动漫与文旅、谷子经济紧密相关。”功夫动漫股份有限公司执行董事、总裁张紫莹建议,南昌未来可以多组织动漫嘉年华引流活动,打造动漫超级IP,将城市文化核心竞争力做大做强。
谷子科技集团副总裁、文旅事业部总经理徐永明介绍,该公司正与南昌达成具体合作,如在南昌艾溪嘻街、万寿宫历史文化街区等地落地谷子科技新场景,实现科技与文旅、传统经济的结合。
哔哩哔哩文旅事业部负责人罗素认为,二次元文化能驱动城市年轻化表达,除主流文化外,小众亚文化圈层逐渐走入大众视野,并衍生出相关产业链,“旅行+IP”“旅行+兴趣”,可联动“破圈”打造网红目的地。(完)
【编辑:张燕玲】
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